CONVOCATORIA
LA ESCUELA DE ARTES MARCIALES DE CONTACTO COMPLETO “LOBOS ALFA GYM”, TIENE EL HONOR DE INVITAR A ESCUELAS, CLUBES Y PELEADORES INDEPENDIENTES DE ARTES MARCIALES A PARTICIPAR EN SU TORNEO ANUAL AMATEUR ABIERTO.
Bases
1. La base de todas las competencias es el honor, juego limpio y competencia honesta y en las artes marciales no es la excepción. Los resultados de las contiendas determinarán el lugar y el logro final del competidor, club o equipo en la competencia.
2. Todas las competencias deben ser bajo éstas mismas reglas.
3. Todas las contiendas son de forma voluntaria.
4. Todos los deportistas, coaches, oficiales, representantes, promotores, miembros y participantes deben respetar el reglamento del torneo, el honor, dignidad y valores morales de todos sus miembros.
5. Lugar, Fecha y Costo.
5.1. La competencia se llevará a cabo en las instalaciones del Centro Comunitario Unidad Floresta, ubicado en Rio de los Baños esq. Presa de los Cuartos en la colonia Unidad Floresta, Los Reyes Acaquilpan Municipio La Paz Estado de México. C. P. 56420
5.2. El costo de inscripción a esta competencia será de $ 450.°° (cuatrocientos cincuenta pesos 00/100 MN).
5.3. La competencia se realizará el día Sábado 20 de octubre de 2018
6. Requisitos de Participación, Modalidades, Categorías y Divisiones.
6.1. Pueden participar todos los practicantes de artes marciales o deportes de contacto, que se adapten al reglamento del torneo.
6.2. En esta competencia podrán participar competidores, de entre 4 y 60 años de edad.
6.3. La competencia se realizará en:
6.3.1. Modalidad: Ring.
6.3.2. Categoría: Rounds a Puntos.
6.3.3. Divisiones de Género: Masculino y Femenino.
6.3.4. División de Peso: Descritas en el reglamento del torneo
7. Premiación.
7.1. Todos los competidores tendrán una sola pelea. Son peleas pactadas por lo que deberán inscribirse lo antes posible para buscar su contrincante de acuerdo a peso y numero de peleas.
7.2. El Premio se otorgará de la siguiente manera:
7.2.1. Primer lugar: Trofeo
7.2.2. Segundo Lugar: Medalla
8. Registro.
8.1. El período de registro al torneo se abrirá:
8.1.1. A partir de la publicación de la presente convocatoria.
8.1.2. El registro a la competencia en peleas pactadas se cerrará el día jueves el 18 de octubre a las 7:00 pm
8.1.3. La escuela, club o peleador independiente interesada/o en registrar a un atleta o alumno a la competencia debe enviar un correo electrónico a fmc_bulto@hotmail.com y/o Whatsapp al número 55 1122 2671 solicitando registro e indicando:
a) Nombre completo del atleta, Fecha de nacimiento, Edad, Género, Peso, Número telefónico de contacto, Correo electrónico, Número de peleas.
b) Datos del Profesor o entrenador (en su caso), Nombre y dirección de la escuela (en su caso), Número telefónico de contacto Correo Electrónico
8.1.4. Se confirmará el pre-registro del alumno vía correo electrónico y/o whatsapp, una vez que se haya confirmado el pre-registro, se deberá remitir al día siguiente el comprobante de pago, mismo que se debe realizar al número de cuenta 1410844055 a nombre de Felíx Maldonado Castillo Bancomer, de no ser así, se anulará el pre-registro realizado y deberá reiniciarse el trámite.
8.1.5. Una vez recibido el comprobante de pago se confirmará el registro del alumno a la competencia.
9. Logística y Agenda de la competencia.
9.1. Cada pelador combatirá en un solo enfrentamiento.
10. Agenda de la competencia:
10.1. La competencia se regirá por el horario siguiente:
10.1.1. Sábado 20 de octubre de 2018 09:00 am.
a) Pase de lista de atletas y verificación de equipo de protección.
b) Alineación de Atletas
10.1.2. 09:30 am Inicio de la competencia.
11. Reglamento.
11.1. Muay Thai Amateur
11.1.1. Técnicas Permitidas
Ø Agarrar la pierna del oponente cuando el mismo proyecta una patada. Se podrá mantener la pierna agarrada durante 3” (tres segundos) o 2 (dos) pasos adelante pudiendo contraatacar con las técnicas permitidas en el Muay Thai. (ej. codo o rodilla a la pierna agarrada, puño al rostro, patadas circulares como low kick o high Kick, o proyectar al oponente haciendo que el mismo pierda el equilibrio.
Ø Patadas frontales: Son permitidas como golpe siempre que superen la línea del cinturón. Es permitido frenar el avance de una patada circular utilizando la planta del pié (sobre el muslo o la cadera) siempre que no sea por debajo de la rodilla y que la intención de dicha patada frontal no sea la de lastimar el muslo del oponente. El árbitro considerara la intención del golpe.
Ø Patadas circulares: podrán impactar en todo el cuerpo. (por dentro y por fuera de la pierna inclusive en la rodilla y en la espalda o nuca) exceptuando los genitales.
Ø Bloqueos: Permitido bloquear los golpes con la tibia.
Ø El Clinch: Los boxeadores podrán tomarse para golpear utilizando los golpes pactados (codos, rodillas, puños). De no producirse ningún golpe tendrán un límite de tiempo de 5” (cinco segundos) aproximados y a consideración del árbitro donde deberá intervenir el mismo separándolos. Durante el clinch será permitido trabar al oponente utilizando la pierna (tibia), para evitar el ataque de golpes de rodilla, pero siempre que la intención no sea de desestabilizar al oponente.
Ø Proyecciones: son de validez siempre que no se utilicen técnicas de Judo (utilizar la cadera o enganchar con la pierna). Los arrojes son tomados con gran importancia por los jurados en la puntuación de las tarjetas y se contabilizara como caída siempre que la técnica se haga con prolijidad.
Ø Las rodillas: Podrán utilizarse para golpear siempre que el impacto no sea en la zona genital. Serán de gran validez en la obtención de puntos en las tarjetas. También se podrá tomar de la cabeza al oponente para bajarlo con el fin de golpear con un golpe de rodilla.
Ø Los codos: permitido todo tipo de codos.
Ø Los golpes en espalda: son tomados como válidos.
Ø Empujar: permitido para desestabilizar al oponente y conectar golpes.
Ø Tomar de la guardia: para conectar golpes de codo o de rodilla.
11.1.2. Técnicas Prohibidas
Ø Barridas: No podrán ser utilizadas con el fin de enganchar al oponente para derribarlo pero SI en forma de patada.
Ø Golpear con el taco o talón: durante el clinch queda terminantemente prohibido golpear con el talón en las piernas del adversario.
Ø Los tacles: no está permitido tomar de las piernas si el adversario no ha lanzado una patada o un golpe de rodilla.
Ø Estrangular o ahorcar: no se podrá tomar del cuello con el fin de asfixiar al oponente inclusive durante el Clinch
Ø Golpear en los genitales: De producirse un golpe en los genitales el árbitro evaluará la intención tomando la siguiente determinación:
o Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedará descalificado.
o Si la falta es accidental, se le descontará ½ punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse.
Ø De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.
Ø De no haber finalizado el primer round la pelea quedará sin decisión.
Ø Golpear con la cabeza: De producirse un choque de cabezas el árbitro evaluará la intención tomando la siguiente determinación:
o Si el golpe es intencional y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando (por un corte profundo) el boxeador que comete la falta quedará descalificado. De continuar la pelea se le descontará ½ punto al boxeador infractor
o Si el choque es accidental y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando se recurrirá a las tarjetas siempre que se hubiese superado el primer round.
o Si el accidente se produjera en el transcurso del primer round la pelea quedará sin decisión.
Ø Agarrarse de las cuerdas: Prohibido tomarse de las cuerdas para conectar golpes.
11.1.3. Pautas del Torneo
11.1.3.1. El número de rounds: será de 3 (tres) con una duración de 3 minutos de combate y con recuperación de 2 minutos. Previamente al combate se realizara el wai khruu (danza del Muay Thai en honor al Maestro) y no es obligatoria.
11.1.3.2. Las Protecciones: Los competidores se enfrentarán con:
Ø Guantes de igual medida (12 Onzas),
Ø Cabezal (previamente pactado),
Ø Protector bucal e inguinal
Ø Protección en las piernas y pechera como lo dispone el reglamento de Muay Thai Amateur de Thailandia.
Ø Además, estará permitido el uso de tobilleras para mantener las articulaciones firmes.
Ø El uso de pecheras no es obligatorio siempre que haya un acuerdo entre las partes.
11.1.3.3. Límite de Caídas: No hay límite de caídas.
Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor.
En caso de caída por proyección, una vez reincorporados los boxeadores, se reanudará el combate de forma inmediata sin cuenta de protección (a menos que el árbitro considere necesaria la cuenta para la integridad de los boxeadores) quedando, en ambos casos, registrada la caída por los jueces con el puntaje correspondiente en las tarjetas (con o sin cuenta de protección).
11.1.3.4. Las Puntuaciones: Los jueces deberán tomar para los puntos en las tarjetas los siguientes puntos:
Ø 5 Ptos. para el ganador del Round
Ø 4 1/2 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia mínima.(sin caídas)
Ø 4 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia más notoria (sin caídas)
Ø 3 1/2 Ptos. para el perdedor del round con diferencia (entre los boxeadores) de 1 (una) caída.
Ø 3 Ptos. para el perdedor del round con diferencia de más de 1 caída entre los boxeadores.
Los Jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds:
Ø La utilización de las técnicas específicas del muay thai.
Ø La efectividad en los golpes.
Ø La postura y elegancia en el ring.
Ø La evasión de los golpes con esquives y bloqueos junto con el buen manejo del contraataque
Ø La utilización de las piernas, rodillas, codos, clinch, proyecciones y el boxeo.
Ø Una proyección desprolija no será contabilizada como caída (desprolija se refiere a el excesivo uso de la fuerza.
11.1.3.5. Categorías Muay Thai Amateur
Mínima Menos de 50 Kg
Mosca (Bantam) Peso máximo: 53 Kg
Pluma Peso máximo: 57 Kg
Liviano Peso máximo: 61 Kg
Súper Liviano Peso máximo: 63,5 Kg
Medio Mediano Peso máximo: 67 Kg
Mediano Peso máximo: 71 Kg
Súper Mediano Peso máximo: 76 Kg
Medio Pesado Peso máximo: 81 Kg
Crucero Peso máximo: 86 Kg
Pesado Peso máximo: 93 Kg
Súper Pesado Peso máximo: + 93 Kg
11.2. Kick Boxing K1 Amateur
11.2.1. Técnicas Permitidas
Las técnicas de mano validas serán:
Ø Todos los golpes de boxeo.
Ø Spinning back fist o puño en giro (Solo valido con la parte de golpeo del guante)
Las técnicas de pierna validas serán:
Ø Patada frontal.
Ø Patada circular con posibilidad de golpear con tibia.
Ø Patadas laterales.
Ø Patada de gancho. (se permite pegar con el talón, o con la planta del pie).
Ø Patada creciente.
Ø Patada de hacha. (se permite pegar con el talón, o con la planta del pie).
Ø Patada en salto.
Ø Patada de giro con talón al cuerpo.
Ø Patada de giro con talón a los laterales de las piernas, por encima de la rodilla, y por debajo de la cadera.
Ø Barrido al ras de suelo no superior al tobillo, a cualquiera de las dos piernas.
Ø Low kick a las piernas, tanto interior como exterior con la tibia en toda la pierna, incluido los laterales de las rodillas, y por debajo de la cadera.
Ø Low kick en la parte frontal de la parte superior de la pierna, por encima de la rodilla y por debajo de la cadera, en los low kick en desplazamiento con posibilidad de golpear en ambas piernas.
Ø Low kick en la parte trasera de las piernas, por encima de la rodilla.
Ø Técnica de rodilla tanto al cuerpo, como a la cabeza.
Particularidad del K1 amateur.
Solo en la modalidad de K1 amateur está permitido el golpeo con rodilla en el torso y cabeza. Se permite agarrar los hombros o el cuello solamente con las dos manos para golpear inmediatamente con la rodilla. Con esta acción solo se permitirá golpear una rodilla, sin agarre de manos se permitirá golpear tantas rodillas como se desee. El agarre debe ir seguido de una rodilla, tampoco se permite que el agarre no sea activo. Por las características y estilo del K1, no habrá contador de patadas. Pero sí, que debe haber un equilibrio entre las técnicas de mano y pierna.
11.2.2. Técnicas Prohibidas
Ø Golpear la rodilla con la tibia, tanto en su parte frontal como su parte trasera.
Ø Golpear los gemelos en su parte trasera.
Ø Atacar la garganta, bajo abdomen, riñones, espalda, rodillas, ingles y la parte trasera de la cabeza o el cuello.
Ø No tener en posesión las protecciones necesarias para iniciar el combate.
Ø Agarrar la pierna del oponente.
Ø Golpear con el golpe frontal de pierna o con la rodilla el muslo, la rodilla, la tibia.
Ø Golpear con la pierna circular en la cadera.
Ø Girar, levantar o mover al oponente de un lado a otro.
Ø No estar en la esquina del ring en el comienzo del combate.
Ø Usar el codo, hombros, pulgares, cabeza para golpear.
Ø Golpear con el barrido por encima del tobillo.
Ø Dar la espalda al oponente, huir, correr, tirarse al suelo, agarrarse al contrario, técnicas ciegas, forcejear o bajar la cabeza al oponente.
Ø Atacar al oponente que está atrapado en las cuerdas.
Ø Atacar a un oponente que está cayendo al suelo o este caído. Esto es cuando un oponente toca con las manos o rodillas en el suelo.
Ø Dejar el ring durante un combate.
Ø Continuar golpeando después del comando STOP o BREAK, o, después de sonar el gong o campana.
Ø Aceitar el cuerpo o cara.
Ø Utilizar las cuerdas del ring agarrándolas, o proyectándose con ellas para golpear al oponente.
Ø Agarrar la cabeza para golpear con la otra mano.
Ø Golpear o estrangular con el antebrazo.
Ø Empujar al oponente.
Ø Golpear con el guante abierto o con la parte interna de este.
Ø Golpear agarrado a las cuerdas o utilizarlas inapropiadamente.
Ø Agarrarse al oponente innecesariamente.
Ø Agarrar o mantener los brazos del oponente o bajarle los brazos para golpear.
Ø No dar un paso atrás tras el comando BREAK.
Ø Escupir al oponente o escupir el bucal de forma intencionada.
Ø Realizar proyecciones con las manos, la cadera, rodillas, etc.
Ø Violación de las reglas o reglamento podría, dependiendo de la gravedad, un aviso, un punto menos, o la descalificación.
Ø Técnicas prohibidas más comunes a tener en cuenta.
Ø Golpear dos rodillas en el agarre o clinch.
Ø Agarrarse sin meter ninguna rodilla para trabar al oponente.
Ø Utilizar el agarre o clinch para realizar proyecciones o mover al competidor.
Ø Spinning back fist o puño en giro golpeando con el antebrazo.
11.2.3. Pautas del Torneo
11.2.3.1. El número de rounds: los combates tendrán la duración de 3 asaltos de 2 minutos, con 1 minuto de descanso entre los asaltos en los que se utilizarán técnicas de mano y pierna.
11.2.3.2. Las Protecciones
Ø Careta abierta de pómulos.
Ø Playera manga corta para menores de 15 años.
Ø Bucal (De cualquier color)
Ø Coquilla o protector genital.
Ø Para competidoras es obligatorio el uso protector de pecho o peto.
Ø Está permitido el uso de pañuelos para cubrir el pelo de la cabeza.
Ø Guantes 12 de onzas con agarre de velcro.
Ø Espinillera.
Ø Short Muay Thai – Kick Boxing.
Ø Vendaje con venda tipo gasa, de 5 cm de ancho, o vendas normales de entrenamiento.
Ø Se permite el uso de tobilleras o vendajes ligeros en los pies.
Ø No está permitido el uso de camiseta.
Ø Está permitido el uso de un poco de vaselina en cara o cuerpo. No así el uso de aceites.
11.2.3.3. Límite de Caídas: No hay límite de caídas.
Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor.
11.2.3.4. Las Puntuaciones
Los puntos son todas aquellas técnicas legales que impacten con claridad en áreas autorizadas con la debida velocidad, enfoque, equilibrio, fuerza e intención. Los Jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds:
Otorgan puntos.
Ø Todas las técnicas de manos serán contabilizadas con un punto.
Ø Todas las técnicas de piernas se contabilizarán con un punto, incluido los barridos.
Ø Todas las cuentas de protección a un competidor se contabilizarán con un punto.
Ø No otorgan puntos.
Ø Las técnicas golpeadas en zonas no legales no puntúan.
Ø Las técnicas que sean bloqueadas por un competidor no puntuaran.
Ø Las técnicas que no impacten directamente en una zona legal, no puntúan.
Ø Las técnicas ciegas no puntúan.
Ø Las técnicas que no se ejecuten con fuerza o equilibrio, no puntúan.
11.2.3.5. Categorías Kick Boxing K1 Amateur
Categorías masculinas
Ø Gallo ligero: - 51 kg.
Ø Gallo: - 54 kg.
Ø Pluma: - 57 kg.
Ø Ligero: - 60 kg.
Ø Ligero welter: - 63.5 kg.
Ø Welter: - 67 kg.
Ø Ligero medio: - 71 kg.
Ø Medio: - 75 kg.
Ø Ligero Pesado: - 81 kg.
Ø Crucero: - 86 kg.
Ø Pesado: - 91 kg.
Ø Súper Pesado: + 91 kg.
Categorías femeninas.
Ø Gallo: - 48 kg.
Ø Pluma: - 52 kg.
Ø Ligero: - 56 kg.
Ø Medio: - 60 kg.
Ø Ligero Pesado: - 65 kg.
Ø Pesado: - 70 kg.
Ø Súper Pesado: + 70 kg.
11.3. Kick Boxing Amateur
11.3.1. Técnicas Permitidas
Las técnicas de mano validas serán:
Ø Todos los golpes de boxeo.
Las técnicas de pierna validas serán:
Ø Patada frontal.
Ø Patada circular con posibilidad de golpear con tibia.
Ø Patadas laterales.
Ø Patada de gancho. (no se permite pegar con el talón, solo con la planta del pie).
Ø Patada creciente.
Ø Patada de hacha. (no se permite pegar con el talón, solo con la planta del pie).
Ø Patada en salto.
Ø Patada de giro. (no se permite pegar con el talón, solo con la planta del pie).
Ø Barrido al ras de suelo, no superior al tobillo.
Ø Low kick tanto interior como exterior con la tibia por encima de la rodilla
11.3.2. Técnicas Prohibidas y mal comportamiento.
Ø No se permite pegar las patadas de giro con el talón.
Ø Las técnicas de rodilla.
Ø La técnica de clinch.
Ø Atacar la garganta, bajo abdomen, riñones, espalda, rodillas, ingles y la parte trasera de la cabeza o el cuello.
Ø Agarrar la pierna del oponente.
Ø Golpear con el golpe frontal de pierna o con la rodilla el muslo, la rodilla, la tibia.
Ø Mantener el clinch para meter más de una rodilla.
Ø Girar, levantar o mover al oponente de un lado a otro.
Ø Usar el codo, hombros, pulgares, cabeza para golpear.
Ø Barridos por encima del tobillo.
Ø Dar la espalda al oponente, huir, correr, tirarse al suelo, agarrarse al contrario, técnicas ciegas, forcejear o bajar la cabeza al oponente.
Ø Atacar al oponente que está atrapado en las cuerdas.
Ø Atacar a un oponente que está cayendo al suelo o esta caído. Esto es cuando un oponente toca con las manos o rodillas en el suelo.
Ø Dejar el ring durante un combate.
Ø Continuar golpeando después del comando STOP o BREAK, o, después de sonar el gong o campana.
Ø Aceitar o dar vaselina en cuerpo o cara.
Ø Agarrar la cabeza para golpear con la otra mano.
Ø Golpear o estrangular con el antebrazo.
Ø Empujar al oponente.
Ø Golpear con el guante abierto o con la parte interna de este.
Ø Golpear agarrado a las cuerdas o utilizarlas inapropiadamente.
Ø Agarrarse al oponente innecesariamente.
Ø Agarrar o mantener los brazos del oponente o bajarle los brazos para golpear.
Ø No dar un paso atrás tras el comando BREAK.
Ø Escupir al oponente o escupir el bucal de forma intencionada.
Ø Realizar proyecciones con las manos, la cadera, rodillas, etc.
Ø Violación de las reglas o reglamento podría, dependiendo de la gravedad, un aviso, un punto menos, o la descalificación
11.3.3. Pautas del Torneo
11.3.3.1. El número de rounds: los combates tendrán la duración de 3 asaltos de 2 minutos, con 1 minuto de descanso entre los asaltos en los que se utilizarán técnicas de mano y pierna.
11.3.3.2. Las Protecciones
Ø Careta abierta de pómulos.
Ø Playera manga corta para menores de 15 años.
Ø Bucal (De cualquier color)
Ø Coquilla o protector genital.
Ø Para competidoras es obligatorio el uso protector de pecho o peto.
Ø Está permitido el uso de pañuelos para cubrir el pelo de la cabeza.
Ø Guantes de 12 onzas con agarre de velcro.
Ø Espinillera.
Ø Short Muay Thai – Kick Boxing.
Ø Vendaje con venda tipo gasa, de 5 cm de ancho, o vendas normales de entrenamiento.
Ø Se permite el uso de tobilleras o vendajes ligeros en los pies.
Ø No está permitido el uso de camiseta.
Ø Está permitido el uso de un poco de vaselina en cara o cuerpo. No así el uso de aceites.
11.3.3.3. Límite de Caídas: No hay límite de caídas.
Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor.
11.3.3.4. Las Puntuaciones
Los puntos son todas aquellas técnicas legales que impacten con claridad en áreas autorizadas con la debida velocidad, enfoque, equilibrio, fuerza e intención. Los Jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds:
Otorgan puntos.
Ø Todas las técnicas de manos serán contabilizadas con un punto.
Ø Todas las técnicas de piernas se contabilizarán con un punto, incluido los barridos.
Ø Todas las cuentas de protección a un competidor se contabilizarán con un punto.
No otorgan puntos.
Ø Las técnicas golpeadas en zonas no legales no puntúan.
Ø Las técnicas que sean bloqueadas por un competidor no puntuaran.
Ø Las técnicas que no impacten directamente en una zona legal, no puntúan.
Ø Las técnicas ciegas no puntúan.
Ø Las técnicas que no se ejecuten con fuerza o equilibrio, no puntúan
11.3.3.5. Categorías Kick Boxing Amateur
Categorías masculinas
Ø Gallo ligero: - 51 kg.
Ø Gallo: - 54 kg.
Ø Pluma: - 57 kg.
Ø Ligero: - 60 kg.
Ø Ligero welter: - 63.5 kg.
Ø Welter: - 67 kg.
Ø Ligero medio: - 71 kg.
Ø Medio: - 75 kg.
Ø Ligero Pesado: - 81 kg.
Ø Crucero: - 86 kg.
Ø Pesado: - 91 kg.
Ø Súper Pesado: + 91 kg.
Categorías femeninas.
Ø Gallo: - 48 kg.
Ø Pluma: - 52 kg.
Ø Ligero: - 56 kg.
Ø Medio: - 60 kg.
Ø Ligero Pesado: - 65 kg.
Ø Pesado: - 70 kg.
Ø Súper Pesado: + 70 kg.
11.4. Kick Boxing Amateur Niños de 4 a 7 años
11.4.1. Técnicas Permitidas
Las técnicas de mano validas serán:
Ø Todos los golpes de boxeo.
Las técnicas de pierna validas serán:
Ø Patada frontal.
Ø Patada circular con posibilidad de golpear con tibia.
Ø Patadas laterales.
Ø Patada de gancho. (no se permite pegar con el talón, solo con la planta del pie).
Ø Patada creciente.
Ø Patada de hacha. (no se permite pegar con el talón, solo con la planta del pie).
Ø Patada en salto.
Ø Patada de giro. (no se permite pegar con el talón, solo con la planta del pie).
Ø Barrido al ras de suelo, no superior al tobillo.
Ø Low kick tanto interior como exterior con la tibia por encima de la rodilla
11.4.2. Técnicas Prohibidas
Técnicas prohibidas y mal comportamiento.
Ø No se permite pegar las patadas de giro con el talón.
Ø Las técnicas de rodilla.
Ø La técnica de clinch.
Ø Atacar la garganta, bajo abdomen, riñones, espalda, rodillas, ingles y la parte trasera de la cabeza o el cuello.
Ø Agarrar la pierna del oponente.
Ø Golpear con el golpe frontal de pierna o con la rodilla el muslo, la rodilla, la tibia.
Ø Mantener el clinch para meter más de una rodilla.
Ø Girar, levantar o mover al oponente de un lado a otro.
Ø Usar el codo, hombros, pulgares, cabeza para golpear.
Ø Barridos por encima del tobillo.
Ø Dar la espalda al oponente, huir, correr, tirarse al suelo, agarrarse al contrario, técnicas ciegas, forcejear o bajar la cabeza al oponente.
Ø Atacar al oponente que está atrapado en las cuerdas.
Ø Atacar a un oponente que está cayendo al suelo o esta caído. Esto es cuando un oponente toca con las manos o rodillas en el suelo.
Ø Dejar el ring durante un combate.
Ø Continuar golpeando después del comando STOP o BREAK, o, después de sonar el gong o campana.
Ø Aceitar o dar vaselina en cuerpo o cara.
Ø Agarrar la cabeza para golpear con la otra mano.
Ø Golpear o estrangular con el antebrazo.
Ø Empujar al oponente.
Ø Golpear con el guante abierto o con la parte interna de este.
Ø Golpear agarrado a las cuerdas o utilizarlas inapropiadamente.
Ø Agarrarse al oponente innecesariamente.
Ø Agarrar o mantener los brazos del oponente o bajarle los brazos para golpear.
Ø No dar un paso atrás tras el comando BREAK.
Ø Escupir al oponente o escupir el bucal de forma intencionada.
Ø Realizar proyecciones con las manos, la cadera, rodillas, etc.
Ø Violación de las reglas o reglamento podría, dependiendo de la gravedad, un aviso, un punto menos, o la descalificación
11.4.3. Pautas del Torneo
El número de rounds: los combates tendrán la duración de 2 asaltos de 2 minutos, con 1 minuto de descanso entre los asaltos en los que se utilizarán técnicas de mano y pierna.
11.4.3.1. Las Protecciones
Ø Careta abierta de pómulos.
Ø Playera manga corta.
Ø Bucal (De cualquier color)
Ø Coquilla o protector genital.
Ø Para competidoras es obligatorio el uso protector de pecho o peto.
Ø Está permitido el uso de pañuelos para cubrir el pelo de la cabeza.
Ø Guantes de onzas con agarre de velcro.
Ø Espinillera.
Ø Short Muay Thai – Kick Boxing.
Ø Vendaje con venda tipo gasa, de 5 cm de ancho, o vendas normales de entrenamiento.
Ø Se permite el uso de tobilleras o vendajes ligeros en los pies.
Ø Está permitido el uso de un poco de vaselina en cara o cuerpo. No así el uso de aceites.
11.4.3.2. Límite de Caídas: No hay límite de caídas.
Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor.
11.4.3.3. Las Puntuaciones
Los puntos son todas aquellas técnicas legales que impacten con claridad en áreas autorizadas con la debida velocidad, enfoque, equilibrio, fuerza e intención. Los Jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds:
Otorgan puntos.
Ø Todas las técnicas de manos serán contabilizadas con un punto.
Ø Todas las técnicas de piernas se contabilizarán con un punto, incluido los barridos.
Ø Todas las cuentas de protección a un competidor se contabilizarán con un punto.
No otorgan puntos.
Ø Las técnicas golpeadas en zonas no legales no puntúan.
Ø Las técnicas que sean bloqueadas por un competidor no puntuaran.
Ø Las técnicas que no impacten directamente en una zona legal, no puntúan.
Ø Las técnicas ciegas no puntúan.
Ø Las técnicas que no se ejecuten con fuerza o equilibrio, no puntúan.
12. Notas Generales:
12.1.En peleas de niños estos pelearan con equipo propio, únicamente se les facilitara peto.
12.2. Si no requieren pelear sin peto únicamente será en peleas pactadas
12.3.Juveniles y adultos se les facilitaran:
12.3.1. Guantes de 12 onzas para que se lleven las peleas en igualdad de condiciones
12.3.2. Careta
12.3.3. Peto
13. Puntos imprevistos.
13.1.Todos los puntos del desarrollo del combate o dudas serán resueltas en consenso por los oficiales de la organización del torneo anual LOBOS ALFA GYM o en conjunto con el organismo que en su momento regule cada una de las peleas.
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